onsdag 9 mars 2016

Bok blir film blir datorspel i givande samspel – 3 x Harry Potter

Migration har onekligen gett upphov till fattigdom och lidande för miljontals människor. Det vill säga: migration av pengar, oftast kallade utlandsinvesteringar. Företag läggs ned, löner sänks, etc. Migration av människor tycks däremot för alla inblandade parter huvudsakligen vara positiv, för dem som flyttar, stannar kvar, såväl som för dem som redan bor dit flytten sker. Detsamma gäller mediettextmigrationer från bok till film till datorspel, exempelvis Harry Potter-berättelserna som fascinerat så många unga. (”Text” betyder här alltså boktext, filmtext såväl som datorspelstext.)
1 miljon textanalyser av Harry Potter-böckerna har redan genomförts (nåja, minus 999 500) och då främst betraktade inom fantasygenren. Som vanligt är jag mer intresserad av kultur-produkter för barn och av de ungas s.k. läsarresponser. Med andra ord: vad de avsedda mot-tagarna av denna barnlitteratur (inskränkt till seriens fyra första böcker, medan resterande tre nog snarare är vuxenlitteratur) kan få/fått ut av den moderniserade sagoföljetongen och dess medietextmigrationer och transmediala historieberättande. 
Givetvis är texterna och medierna i sig för den skull inte oväsentliga, men trots allt bara utgångsmaterialet för det som de deltagande användarna bistår med. När samma figur återkommer i helt olika medier blir det mångdubbelt intressant, både för forskare och användare. Medieöverskridande historier och mediesamspel är i och för sig inget helt nytt fenomen, utan har funnits i hundratals år. Företeelsen har dock onekligen exploderat de senaste decennierna. Innebörden hos de använda termerna om dessa ting har också multi-plicerats och förgrenat sig. 


Medietextmigration 


Här menar jag personligen med några av de vanligaste begreppen detta:

Medietextmigration avser hur figurer, världar, hand­lings­trådar förs över från ett medium till ett annat – ofta i form av s.k. adap(ta)tion: filmadaptioner av roman, romanframställning efter en film (eller efter Astrid Lindgrens radioföljetong Mästerdetek­tiven Blomkvist), radiodramatisering av bok, ljudbok på kassett/dvd, datorspel baserat på roman/film (s.k. ludiering av t.ex. Harry Potter-bok eller Star Wars som blir spel); tv-serien Arkiv X som blir film

Adap(ta)tion är bearbetningen av en historia för ”överföring” från t.ex. bok till film; en förändring uppkommen genom anpassning av redan befintligt tema eller text till ett nytt medium, eller till en ny ålders­grupp (ofta smärre språkliga förändringar, förkortningar, förenklingar) eller till en ny tid med andra språkliga uttryck

Skillnaden mellan adaption och migration skulle då bli att adaption har mer att göra med endast smärre förändringar (t.ex. formmässiga, stilistiska) vid anpassningen (förkortning, illustrationer) p.g.a. tänkt mottagare, medan migration har större förändringar föranledda av själva mediets möjligheter och begränsningar.

Transmedia­historie­berättande är ett näraliggande begrepp för en form av migration med vidareberättande av helt nya ting, där nya historier i ytterligare medier utgör komplement till tidigare; spinner vidare på en ursprungstext. Ett välkänt exempel är filmtrilogin Matrix som blivit tecknad serie, animerade kortfimer, Animatrix, animefilm, datorspelet Enter the Matrix med helt nytt material, som ger efterspel eller hjältens förhistoria. I Harry Potters fall även webbsidan Pottermore. (Somliga medräknar i trans-begreppet t.ex. även leksaker typ actionfigurer, som dock inte är några medier i sedvanlig kommunikationsmening.)

Re-mediering är enligt min förståelse av termen hur ett medium representeras i ett annat medium: hur datorspel i sig absorberar filmförevisning; hur filmberättande influeras av datorspelandes börja-om-möjligheter, som i paradexemplet Lola rennt/Spring, Lola! (i regi av Tom Tykwer, 1998), där handlingen startar om två gånger. 


Mediernas samarbete


Ett standardinslag i en hel del undervisning har länge varit ”bok blir film” (mig veterligt aldrig omvänt…), där boken alltid betraktats som överlägsen, eller som den sårbara förlaga som övriga medier bör försöka efterlikna så troget som möjligt. Ofta har emellertid boken byggt på muntligt berättande, som alltså i själva verket utgör originalet. Sedan kan det muntliga också återkomma i sentida audiovisuella medier. Underförstått har dock varit, att tryckt litteratur aldrig kan ersättas av något annat, vilket ju heller inte varit syftet. 

Intressantare är vad varje medium kan bidra med för specifika möjligheter eller, som det heter idag, har för ”meningserbjudanden”, liksom hur de samspelar med eller kompletterar varandra. Likaså vad olika akademiska ämnen kan ha att ge. Litteraturvetare har begreppet ”ikonotext” för helhetsupplevelsen av bild och verbaltext i bilderböcker. Filmvetenskap kan vid behov använda lika fina termer, som det ”kineikoniska” (Burn & Parker 2003; Burn 2013), det vill säga samspelet mellan olika ”modus” i rörliga bilder. 

Filmer, tv-program och datorspel innehåller till skillnad från litteratur förutom icke-statiska bilder ju även t.ex. musik. Också de kan sätta fantasin och känslorna i rörelse (se mitt blogginlägg 20/1-1: ”Böcker är fantasiförlamande – visuella berättelser däremot fantasisti-mulerande”). Så kallad ”multimodal” teori har tagits i bruk för att förklara vad som händer vid dessa medieförflyttningar och spåra medieegenheterna, när historier förökar sig i olika medienätverk och vävar. 

Mig tycks studierna ofta mer handla om metodgympa, än tillföra särskilt mycket. När man t.ex. ger sig in på ett närstudium av varje bild eller tagning i en film, motsvarar det i vart fall inte hur vanliga åskådare tar till sig berättelsen. Modus är dessutom ännu ett krångligt ord som kan betyda en mängd olika ting på engelska, men i sammanhang som dessa innebär det att multimodalitet uppstår när en berättelse innehåller teckensystem av fler än ett slag: t.ex. kombinerar ljud, foto, text, tal, animationer, rörelse och musik. Såtillvida har ju tv-program varit exempel på detta i åtskilliga decennier, innehållande alla dessa komponenter (åtmin-stone i Sverige med textremsa till utländska filmer). I lagoma proportioner kan dock onek-ligen sådana analyser ge en hel del.


Mediernas oftast olikartade ”metafunktioner”


Ett givande exempel är Andrew Burns jämförelse av tre olika mediers versioner av en sekvens mot slutet av Harry Potter och Hemligheternas kammare/Harry Potter and the Chamber of Secrets (boken av J K Rowling från 1998, filmen i regi av Chris Columbus från 2002, video-/datorspelet från Electronic Arts från 2002). I sin artikel analyserar han gestalt-ningarna av Harry och kompisen Ron, när de blir attackerade av monsterspindeln Aragog och dennes hundratalet spindelbarn, utifrån Kress´ & van Leeuwens (1996) socialsemio-tiska teori och multimodal teoribildning (Burn 2004). Filmsekvensen finns på YouTube på



Hur kan en speciell bild eller ett berättande ”översättas” till ett annat medium? Är bokka-raktären densamme i ett spel? Vad händer när bokens verb överförs till handlingar i film och datorspel? Vilka känslor väcks?, är frågor som Burn ställer sig. Nedan ska jag detaljerat referera hans artikel. Denne redogör först för mediers tre olikartade ”funktioner”:

1. Medierna har olika REPRESENTATIONFUNKTIONER, egna sätt avseende hur dess texter framställer en huvudfigurs aktiva handlingar: vem gör vad med vem, vem utför en handling, vem eller vad är målet? Vanligtvis förväntar vi oss av en hjälte att denne ska vara aktiv och t.ex. strida mot och besegra skurken. 

2. Medierna är även olika i sina ORGANISATIONSFUNKTIONER: hur texten är organise-rad för att erbjuda läsaren, åskådaren respektive spelaren olika vägar genom berättelsen. 

3. För det tredje har vi en ORIENTERINGSFUNKTION, även kallad interaktiv eller relatio-nell: hur texten positionerar användaren i relation till någon/något i berättel-sen, hur berättelsen vänder sig till brukaren. Hur får ”(film)texten” läsaren/åskådaren/den spelande att godta vissa påståenden om den fiktiva världen, som troligen vore omöjliga att tro på i den verkliga världen? 

Hur inbjuds vi positionera oss ”tillsammans med” Harry Potter? Hur får vi en känslomässig relation till texten, hur uppnås spänning – om nu detta alls sker? Hur övertygar texten motta-garen/deltagaren om sin trovärdighet? Detta är några av Burns (2004) frågor.


3 x Harry Potter och Hemligheternas kammare


Funktionerna undersöks och de semiotiska principerna appliceras därefter på de tre medie-typerna bok, film, spel i Burns analys som jag här ska redogöra för (Burn 2004).


Representationen 

I boken upptar sekvensen bara en halv sida eftersom Harry är rätt passiv, fastän hjältar i populärkulturella berättelser brukar ägna sig åt yttre handling(ar) och inte så mycket åt reflektion eller grubblerier. Här utför Harry bara fyra fysiska handlingar: snurrar runt, sträcker sig efter sitt trollspö, försöker stå och dyker ned i baksätet – ingendera särskilt hjältelikt. Allt detta skulle Tingeling klara bättre. I de två där han faktiskt initierar en handling (sträcker sig efter respektive försöker stå) är de bägge av överlevnadskaraktär, bara reaktiva, inte några målhandlingar och fullbordas dessutom inte. Här är Harry måltavlan för spindeln Aragogs attackerande handlingar, inte som man kanske kunde förvänta sig av en hjälte: den självständige, aktive aktören. 

Den verkliga hjälten är här bilen som utför en mängd aktiva handlingar: dånar nedför slutt-ningen, slår undan spindlar, slår igen dörren, accelererar därifrån och åker smart slalom genom skogen. Bilen är beslutsam och heroisk. Spindlarna är visserligen inte några huvud-fiender av Voldemortklass, utan bara mindre förbe­redande prövningar, men Harry med sin blandning av handling och sårbarhet litar i boken i hög grad till magiska hjälpare: modiga kompisar (såsom Ron), smartare dito (som Hermione) eller schysta vuxna (som sin mentor Dumbledore). 

I filmen är representationen annorlunda. Här använder Harry verkligen sin trollstav till att slå omkull några spindlar. Han säger åt Ron vad denne ska göra och räddar kompisen från att ramla ut ur bilen. Dessutom förlängs denna sekvens i filmen jämfört med i boken till över tio minuter. Ju mer uttänjd handling, desto mer trovärdiga fiender blir spindlarna och desto mer hjältelik blir också Harry. Det hela påminner om en typisk scen med den siste hjälten i en film: först en tillfällig seger mot spindlarna, sedan märklig tystnad – givetvis följt av massor med ånyo anfallande spindlar, likt sluten av så många actionfilmer.

I spelet är Harrys handlingar betraktade i representationstermer helt annorlunda jämfört med både bok och film. I slutet av spelets filmklippscen (en animation som presenterar Harrys samtal med Aragog) måste Harry slåss mot spindlarna, skära av en massa spindelväv som håller uppe Aragog och till sist utkämpa en strid mot superspindeln när denne hissar sig ner. Harry utslungar en trollformel, springer, hoppar, rör sig i fyra riktningar på typiskt datorspelsvis. Som berättelse är detta givetvis ytterst magert, men som spel ligger nöjet i att använda dessa resurser på ett kompetent sätt. Även om den som spelar spelet och agerar åt Harry bara kan utföra sex stycken olika handlingar, ökar ändå känslan av aktörskap betyd-ligt, jämfört med vid bokläsning och filmåskådande. Här blir Harry aktören och Aragog måltavlan – inte tvärtom som i boken. 

Spelet har visserligen ett begränsat antal möjliga handlingar, men det är spelaren som ”utför” dem. Detta märks även på spelomslagets uppmaning i meningar som ”Utmana! Var Harry Potter! Våga!”, som inbjuder den spelande att i någon mening ”bli” protagonisten. Spelaren utkämpar hjältens fight nästan som i stridsspel av typen tredjepersonenshooters, samtidigt som spelet är en återgång till folksagans enkla struktur med tvådimensionella hjältar utan psykologi. Spelkaraktären lär sig sin trollerikraft genom att delta i lektioner inom spelets version av Hogwarts, samtidigt med att spelaren gör det.



Organisationen 


I boken är läsvägen sekventiell, i den meningen att läsande är en tidsbaserad aktivitet och skrift går framåt linjärt. Läsaren kan förvisso hoppa i historien, läsa den i sin egen ordnings-följd (läsa slutet först t.ex.), men det gör förmodligen få, ifall de är intresserade av att hålla spänningen uppe. Åtminstone på biografen kan åskådaren inte själv spela fram eller tillbaka filmen eller stoppa den, vilket dock går hemmavid med video, men troligen inte sker i vart fall vid den första titten. 

I spelet är ”vägen” annorlunda. Även om en viss rutt underförstått är föreslagen, kan läsaren välja en annan. Mellan de större berättande händelserna och utmaningarna, kan spelaren dock ströva rätt fritt och utforska. På så sätt kan det upplevas som att spelaren har rätt stor makt att själv bestämma berättelsen, men det finns ju inprogrammerade gränser. Mest fixerade är förstås filmklippscenerna med bakgrunds­historien, liksom alla dialog-scener. 

Nivåerna är organiserade runt fyra utmaningar eller uppdrag, för att erhålla tillräcklig troll-kraft och dessa utmaningars ordningsföljd är fixerade. De händelser som Harry måste agera inom är också de fixerade (duell med Malfoy, strid med Aragog, slutstriden med basilisken, ormarnas kung). Hur mycket valfrihet spelaren har upplevs förstås också olika beroende på hur erfaren spelaren är.



Orienteringen


Orienteringen har att göra med var användaren är ”placerad”. I boken fokaliseras föga för-vånande Harry: han är subjektet för de flesta handlingar, har tre repliker, sätts i förgrunden och läsaren får ta del av hans tankar och ”ser” mot slutet händelserna genom hans ögon. Läsaren erbjuds en position som är ytterst nära protagonisten. Läsarens känsloreaktioner skapas bl.a. genom valet av verb (dundra, flamma, skrika, krascha) och av tempot (korta meningar). Dessutom även av dödshotet mot Harry som framställs helt olika i spelet, men som inte alls finns tydligt uttalat i filmen. 

Modaliteten, textens sanningsanspråk, hänger i hög grad samman med sekvensens kontext. I verkligheten, vet läsaren, finns inga sådana spindlar men i fantasy är jättespindlar inte otroli-ga, utan avgörande är nu istället hur väl sådana fantasier framställs. I detta sammanhang är sensoriska detaljer viktiga. Det klickande ljudet från spindlarna, blänket i deras ögon borde rimligen höras och ses bättre i audiovisuella medier. Fast man kan ju bildligt talat ”höra” och ”se” ”inne i skallen”. 

Filmen realiserar liknande innebörder i visuella termer. Även här fokaliseras Harry, vi är närmast honom visuellt genom hela sekvensen och han, och inte Ron, står nu för majoriteten fysiska handlingar. Åskådaren förbinds med Harry via återkomman­de närbilder, över-axeln-tagningar och genom att Harry stått i förgrunden i filmens inledande del. Känslomässigt har åskådaren också följt honom upp och ned genom berg-och-dalbanan. Modaliteten, sannings­anspråken, bygger här på visuella och auditiva detaljer: fantasi och fantasy måste vara verkligare än det verkliga, för att verka trovärdigt. Framställningen måste både likna det verkliga och samtidigt vara sann mot fantasygenren.

I spelet bemöts spelaren inte längre som en åskådare som bara ser på, utan blir till­talad i den spelmässiga motsvarigheten till andra personen: ”DU måste strida med spindeln, DU måste vara Harry Potter inom berättelsens fiktiva värld!” Så om spel har en motsvarighet till fokalisering, är denna ännu starkare uppbyggd runt figuren Harry som är spelarens ställföre-trädare. Den spelande tilltalas av spelet som om vederbörande vore Harry. Den som spelarspelet är förstås inte Harry Potter, tror sig heller inte vara det, utan snarare ungefär som dennes skugga. 

Här är spelaren alltså ännu mer distanserad från biaktörerna Ron och Hermione, vilka nu mindre framträder som aktörer. I boken och filmen är deras aktörskap och handlingsmöj-ligheter i stort sett likadana som Harrys: en serie handlingar som läsaren/åskådaren för sitt ”inre öga” kan se utifrån. I spelet spelar den spelande enbart Harry, kan inte spela Ron eller Hermione (även om i en senare, tredje spel­version, spelaren kan turas om att omväxlande vara någon av de tre). Det förekommer ingen framställning av Harrys känslor under konflik-ten, således motsatt fallet i både boken och filmen. De enda känslorna är spelarens egna, kanske p.g.a. instinktiv oro vid spindelattacken. Eller är det oro för att ej klara av spelet? Stolthet över att vara skicklig?


Vems känslor känner användaren – karaktärens eller sina egna?


Datorspel sägs vara så känslomässigt engagerande och har därför också befarats vara särskilt ”farliga”, i meningen inbjuda till identifikation och efteråt imitation av gillad (men ofta våld-sam) karaktär eller ”avatar”. 

Andrew Burn (a a) har även intervjuat 12-13-åriga Potter-läsare/-filmåskådare/-video-/dator-spelsspelande. Exempelvis tillfrågat de sistnämnda om de känner att de ”blir” Harry Potter när de spelar datorspelet, men till svar fått ett ”nej”. De spelande betraktar honom från utsidan och styr honom, fast några säger att de kanske skulle känna sig mer som Harry om det vore ett förstapersonenspel, så att de ”kunde se genom hans ögon”. Datorspelarna säger sig inte heller känna Harrys känslor, exempelvis rädsla: ”Man har inte tid att oroa sig för Harrys känslor.” 

Fast om den spelande av spelet tilltalas som om datorspelaren vore Harry, kunde man kanske förvänta sig att vederbörande även borde uppleva sig känna dennes känslor? Mitt uppe i stridens hetta lär dock ingen stridande heller i verkligheten ha tid att reflektera över hur det ”känns”, utan snarare fokusera uppgiften att inte bli besegrad eller dödad. 

Min fråga blir då: Vad är det i så fall man känner medan man spelar, när nu spelandet sägs vara så uppslukande och givande? Är det snarare spänning, upphetsning eller någon annan typ av olust än rädsla? De som spelat i flera timmar i sträck har ju påståtts vara aggressiva efteråt. Eller framkallar spelandet tvärt om glädje, men i så fall över vad? Glädje över sin förmåga som spelare, eller över att ha agerat väl i rollen som avatar? Fast den förstnämnda glädjen är väl uppskjuten till efter lyckosamt utförande? Eller handlar det om ilska riktad mot sig själv, över att man misslyckats med en uppgift? Oro för att inte klara av utma-ningen? Men vore spelandet så orosframkallande eller outhärdligt spännande, skulle väl suget efter att spela inte vara lika stort? 

Så vilka känslor kan man ha under själva spelandet, som eventuellt skiljer sig från de vid läsning och filmskådande av i stort sett samma händelser? Ingen torde kunna känna någon annans känsla, varken vid läsning, filmåskådande (som jag föredrar att kalla filmhörskå-dande), spelande, lek eller i vardagsinteraktion. Men något särskiljande i själva mediebe-rättelsen och den specifika medietexten borde det väl finnas, som på sitt unika sätt bidrar till upplevelsen, eftersom de tre versionerna är olika lockande och ofta tilltalar olika människor? Eller beror allt på användarens input? Låt oss börja med det sistnämnda.


Två slags deltagande eller interaktivitet från brukarens sida


Datorspelande brukar – liksom själva spelet i sig, fast då missvisande – kallas för unikt interaktivt, men även bokläsning och filmåskådande är interaktiva, om vi i begreppet lägger in innebörden av att läsaren och åskådaren ger sitt bidrag till upplevelsen. Man bör dock skilja mellan observationsdeltagande respektive aktörsdeltagande, som enbart i datorspe-landefallet går att kombinera. 

Den observerande deltagaren reagerar på bokens eller filmens ”text”, men förändrar inte denna ”materiellt”, på det sättet att någon åskådare vid sidan av läsaren eller filmhörskådaren kan iaktta detta. Deltagandet består i detta fall i att läsaren/hörskådaren inte bara med ögonen observerar textens form (metaforer, bilder, ljud, språk, klipp), utan bidrar med sin mentala aktivitet genom att följa historien, värdera karaktärer, dra slutsatser. Olika brukare kan dessutom tolka olika i denna form av deltagande, vilket i sin tur kan leda till olika emotionella reaktioner. En barnläsare/hörskådare av Harry Potters äventyr kan bli hänförd, en vuxen kanske besviken.

Aktörsdeltagande, som endast möjliggörs vid video-/datorspelande, innebär att datorspels-texten förändras beroende på vad spelaren gör för drag. Aktör betyder här inte som ”actor” skådespelare, utan en agerande person som (förutom givetvis också observerar) fullt synbart även för andra påverkar datorspelstextens utseende och förlopp. (I någon mån förekommer aktörsdeltagande även vid en fotbollssändning i tv med möjligheten att fokusera en viss spelare, liksom i form av publikinput i improvisationsteater.) Vid datorspelsspelande är det definitionsmässigt omöjligt att inte vara aktörsdeltagare.


Det kineikoniska och dess betydelse för känsloreaktionerna 


Det grekiska prefixet kine- har ju med rörelse att göra. Mig veterligt har ingen svimmat av en boks framställning av någon karaktär uppe på hög höjd eller skådande ned mot bråddjup. På bio kan lättare yrselkänslor dock infinna sig, fast ej jämförbara som de vid ett faktiskt stup.

Man kan föreställa sig figurens yrsel, när en film förevisar en karaktär på ett hustak, eller känna visst obehag inför jättespindeln Aragog, som reaktion på den representerade inom-filmsliga världen. Eller så ilska för att man ogillar den hoppande handhållna kameran. Eller beundran inför ett underskönt landskap. Men man blir inte själv så yr att man håller i sig i biofåtöljen eller så rädd för Aragog, att man springer ut från biografen eller försöker utmana den ludne besten. Vi tror inte att Aragog finns, låtsas inte heller det. Dessa känslor tillhör den representerade världen. Inte hörskådarens faktiska värld.

Hörskådaren tycker dock vid blotta tanken på en sådan jättespindel, att det vore otäckt om den verkligen funnes (och om Harry funnes i realvärlden, dessutom då mötte jättespindeln). Denna obehagskänsla är emellertid betydligt svagare än om man själv skulle möta en stor spindel, om än bara en tiondel så stor. Vi blir inte heller lika glada över tanken att Sverige skulle vinna fotbolls-EM, som om landslaget verkligen gjorde det.

Vi blir emellertid räddare för Aragog på stor duk än hemma på tv-skärmen. Mediets egen-skaper spelar alltså in (mörker, stort spindel kontra liten tv-ruta och mindre spindel, dess-utom belysning i rummet eller distraherande möbler/tavlor/spolningsljud från grannen). Filmversionens action upptar dessutom som sagt uppåt 20 gånger så lång tid som det tar att i boken läsa om konfrontationen. Aragog ger onekligen upphov till starkare känslor på stor duk än liten boksida. I bokform får vi däremot oftast veta mer om Harrys tankar och känslor, som kanske inte skiljer sig så värst från dem vi skulle ha i motsvarande situation. Det är bara det att en sådan omöjligen kan uppstå i verkliga livet.

Den som spelar video-/datorspelet lär trots direktstriden med odjuret inte alls vara sär-skilt rädd, men kan däremot känna stolthet eller tillfredsställelse över sitt eget aktörsage-rande: att ha ”utfört” snygga moves, gjort smarta val ”i egenskap av” karaktären, skapat en estetiskt häftig ”avatar” eller en komisk figur. Således här inte (bara) observera och beundra (alternativt kritisera) de ursprungliga upphovsmänniskornas påhittighet och konstnärlighet. Med andra ord: känna känslor avseende sig själv som låtsaslekare eller rollspelare av karaktären – och då röra sig inom spelvärlden – och sina känslor som reell spelande. Fast även det motsatta vid misslyckande: ilska över egna misstag eller felval och kanske t.o.m. en känsla av att ha svikit sin karaktär. 

Filmhörskådare och romanläsare kan inte själva designa och namnge egna protagonister, inte stå för kostym eller dekor, inte som i andra versioner av spelet ”bli” någon annan än Harry, inte alls direkt inverka på förloppet. Det rör sig således om en maktlöshet som å andra sidan just ger upphov till spänning, eftersom man är beroende av någon annans beslut. Känslorna hänger i dator- och videospelsfallet i hög grad samman med hur den spelande kan formge och ”bestämma över” sin karaktär. Däremot handlar det i denna typ av interaktivitet inte så mycket om spänning. Ändå tros denna typ av spel vara spännande…

Men varför betraktas detta aktörsdeltagande i den allmänna debatten som sämre än det observationsdeltagande och den fysiska passivitet, som bokläsning och filmhörskådande inskränker sig till? Lek och spel brukar ju annars förordas… Kanske beror det på att det enbart är fråga om små handrörelser i dessa mer barnstyrda kulturaktiviteter, som baserar sig på barns egna val samt glädjen i att prestera och för en gångs skull kunna påverka. 

Eller är det på grund av att ”verkets autonomi” och de vuxna upphovsmänniskornas ”vision” och kontroll här inte tillåts vara allenarådande? 



Referenser


Burn, Andrew: Potter-Literacy – from book to game and back again; literature, film, game and cross-media literacy, Papers: Explorations into Children’s Literature 14 (2004):2, sid. 5-17

Burn, Andrew: The kineiconic mode. Towards a multimodal approach to moving image media, i: Carey Jewitt (red.): The Routledge Handbook of Multimodal Analysis, London: Rutledge 2013

Burn, Andrew & Parker, David: Analysing Media Texts, London: Continuum 2003

Kress, Gunther & van Leeuwen, Theo: Reading Images. The Grammar of Visual Design, London: Rutledge 1996 

tisdag 8 mars 2016

Internationella tjejdagen firas på bloggen måndag 21 mars

Internationella tjejdagen firas på bloggen måndag 21 mars, tillsammans med tre 5-åriga förskolefeminister. 


Klädsel: Ja. Var inte sen. Medtag humor!

måndag 7 mars 2016

Måste barns agerande utifrån egna berättelser nödvändigtvis förvandlas till dramapedagogik?

I det förra blogginlägget prisade jag Vivian Gussin Paleys storytellingsamarbete med 5-6-åriga förskolebarn som ett sätt att främja barnens trygghet, medmänsklighet, känsla för rättvisa och samarbete, snarare än att främst vilja utveckla barnens fantasi, kreativitet eller litteracitet. Själva meningen med förskolan är enligt henne att finna en gemensam referens-ram, en fokuserad gemenskap, utan att för den skull sudda ut varje barns egenart. 

Hennes lekdramatiska arbetssätt innebär att barnen dikterar sin berättelse för henne och sedan dramatiseras den resulterande texten, med barnet/manusförfattaren som regissör och dess kamrater som medaktörer och medskapare. Jag beskrev detta utifrån Paleys bok Flickan med den bruna kritan (1997) med en svart 6-årig flicka som stjärna, men redan i sin fantas-tiska bok Wally’s Stories. Conversations in the Kindergarten (1981) tillämpar hon denna idé. Där är det en 5-årig pojke vid namn Wally som är berättelsens ledstjärna. 

I förordet till den sistnämnda boken skriver Courtney B Cazden om hur lätt lärare har att ta till ”konfrontationspedagogik” för att korrigera 5-åringars egna magiska förklaringar till olika företeelser, som vi vuxna gärna vill se som – ofta lustiga – historier. Paley reagerar inte på barnens felaktigheter och magi med (vanligtvis föga framgångsrika) vuxna argument och etablerad sanning utan går bortom sin vuxna egocentricitet, spinner vidare på och utforskar barnens fascinerande tankar tillsammans med dem. På vissa håll har dock barnens egna initiativ i sedvanlig ordning tagits över av vuxna.


Många efterföljare 


Paleys koncept bygger som sagt på två enkla komponenter: barnet dikterar, varpå barn-gruppen gärna senare samma dag dramatiserar. Detta sker alltså under löpande daglig verk-samhet i förskolan och när andan faller på, inte på den vuxnas pedagogens uppmaning utan när ett barn får en idé att dela med sig av och således inte heller på några speciella drama-tiseringsdagar. 

I USA har Paley genom åren fått många efterföljare och särskilt Patricia Cooper (1993) har ägnat år åt att utveckla Paleys koncept och även skrivit en bok utifrån Paley (Cooper 2009). Cooper (2005) har också en klargörande beskrivning av hur hon själv går till väga och var-för. Först berättar alltså barnet sin historia för förskolläraren, som fungerar som skriftlärd, redaktör och barnets initiala publik. Den vuxna behöver ofta be om klargöranden av förvir-rande ting eller preciseringar. De flesta ämnen godkänns men berättelsen bör ej vara mer än en sida lång. Vid behov introduceras idén om ”Fortsättning följer”.

Läraren läser sedan för barnet upp det skrivna så att manusförfattaren kan göra ändringar om så önskas. Därefter väljer barnet ut vilka kamrater som ska agera i berättelsen från en lista över dem vars tur det är att få en roll (här skiljer Cooper sig från Paley, som låter barnet själv bestämma mer över aktörerna). De barn som inte ska agerar får fungera som publik. Drama-tiseringen sker enligt Cooper helst samma dag som berättelsen dikteras, men inte nödvän-digtvis genast, utan som en övergång t.ex. efter samling eller före lunch.

Dramatiseringen följer ett enkelt mönster, på så sätt att läraren först högläser berättelsen för publiken och aktörerna för att de ska bekanta sig med den. Sedan läser läraren åter upp berättelsen medan barnen agerar i sina roller. Även om Cooper fungerar som regissör och producent och kommer med förslag till dramatisk tolkning, exempelvis med frågor om hur de agerande kan ”visa hur de blev överraskade av monstret” är regin inte det viktiga. Berättelsen ageras dessutom nästan alltid bara ut en enda gång och utan repetition. Cooper har även regeln ”inte vidröra!”, så att barnen ej ska råka göra illa varandra med karate-sparkar eller fängslande av tjuvar (Cooper 2005:232-233).



MakeBelieve Arts


En del vuxna vill föstås planera, schemalägga, inte minst framhäva sig själva och göra även berättelseagerandet till undervisning. I England finns exempelvis alltsedan 2002 i London och södra delarna av landet något som kallas för MakeBelieve Arts, vars filosofi säger sig bygga på deras förståelse av Paleys pionjärarbete med barn, men som i min tolkning är upphovskvinnan rätt fjärran. 

Det som teatersällskapet ifråga kallar för Helikopterprojektet har de första 13 åren involverat 16 000 barn i åldrarna under 5 år (hela 95 000 under 11 år) och 24 000 lärare. Gruppen framhäver berättelsers starka kraft då det gäller att få barn att lära sig saker. Man betonar hur historier kan få barn att upptäcka och lösa problem, såväl som utveckla sin kreativitet. Man stödjer sig också bl.a. på Kieran Egan, som i sin bok Teaching as Storytelling (1988) hävdar att man kan lära ut vad som helst med hjälp av historier, till och med matematik. 


Den engelska varianten tycks i hög grad åtminstone i sitt PR-språk backa upp akademise-ringen av förskolan. Egans bok har på svenska fått den ”mindre undervisande” titeln Berätta som en saga! (1995), men den engelska är troligen mer sanningsenlig. På MakeBelieve Arts webbsajt finns rikligt med information, bland annat om nyttan av Helicopter Stories:

•    Provides an inclusive, whole-class approach which values and promotes every child’s contribution irrespective of background or ability;
•    Facilitates high levels of engagement, both in the telling of children’s own private stories and in the story acting sessions;
•    Creates confidence and self-assurance through each child knowing that they have a unique story to tell;
•    Supports the development of speaking skills as children express and share their ideas, thoughts and experiences through storytelling;
•    Enables the development of accurate, active listening skills and understanding as children pay attention to and respond to each story that is told;
•    Supports co-operative and collaborative learning as children respond intuitively to one another in story acting sessions;
•    Develops positive relationships within a shared storytelling experience;
•    Allows children to explore the power of words as they see their stories come to life, and develop their ability to use and adapt language to communicate;
•    Offers children an important bridge into the world of story writing as they begin to see the links between the oral stories they compose and the words on a page.


På samma länk som ovan finns en videodemonstration av hur en ledare för Helikopterpro-jektet går tillväga med hjälp av 5-åringar, inför åskådande lärare som ska lära sig ”tekni-ken”. Först får barnen spela upp en berättelse som en jämnårig någon annanstans någon annan gång dikterat, genom att nu ta regi från den vuxna. Därefter ber hon barn om en ”privat historia”. Det är aningen svårt att få ihop denna demonstration och de tjusiga orden i uppräkningen ovan. Förvisso är detta bara en demonstration på någon av de heldagssnabb-kurser för lärare som ges och förmodligen kan dessa när de återkommer till sin förskola använda gjorda lärdomar på ett mer konstruktivt, permanent och barnnära sätt.


Berättande som barns samarbete – eller undervisningsmetod?


Som alla nya metoder som syftar till nytänkande undervisning, har idéer som dessa givetvis utvärderats. Cooper (2005) vill inte kalla sin redogörelse för utvärdering, men sammanfattar ändå de möjliga fördelarna med närmandet som en förberedelse för läsinlärningen. 

Dikterandet bidrar bl.a. till utvecklingen av muntlig framställning, då barnen här har möjlig-het att prata om något som de själva vill berätta. Det är inte läraren som ställer frågor om sådant som barnet kanske är ointresserad av att tala om. Barnet får inblickar i berättelsers form: hur de fungerar, varifrån de kommer, vad de består av (t.ex. händelseutveckling, karaktärer) och att de är skapade/skrivna av någon, att (manus)författare har avsikter och använder föreställningsförmåga. 

Barnen intresserar sig också ofta för första gången för hur skrift fungerar, ser hur läraren för sin penna från vänster till höger, gör mellanrum mellan orden, stryker över och ibland ändrar. Liksom att någonting talat kan bli skrivet som kan bli talat och sedan agerat och delat med andra. Många av barnen tycks diktera främst för att senare få agera med kamraterna (a a).

Det engelska Helikopterprojektet å andra sidan har utvärderats flera gånger och ska tydligen främst ”svara mot arbetslivets utmaningar” och därför starta så tidigt som möjligt. Barnen ska utveckla sina färdigheter som ”kreativa tänkare” eftersom det tjugoförsta århundradets liv sägs vara komplicerat och framtida jobb kräva att de anställda klarar att hantera kom-plexitet, snabbt kan anpassa sig till en föränderlig omvärld och kan tänka kreativt och innovativt.

Här talas det alltså inte om någon ”kreativ vänlighet”, medmänsklighet, känsla för rättvisa eller samarbete, utan om ”kreativ undervisning”. Så kan en god idé förfelas…


Referenser

Cooper, Patricia: The Classrooms all Young Children Need. Lessons in Teaching from Vivian Paley, Chicago: University of Chicago Press 2009

Cooper, Patricia: Literacy learning and pedagogical purpose in Vivian Paley’s ‘storytelling curriculum’, Journal of Early Childhood Literacy 5 (2005):3, s.229-251

Cooper, Patricia: When Stories Come to School: Telling,Writing, and Performing Stories in the Early Childhood Classroom, New York: Teachers and Writers Collaborative 1993

Egan, Kieran: Berätta som en saga!, Stockholm: Runa 1995 (på eng.1988)

Faulkner, Dorothy: Storytelling cultures in early years classrooms, He Kupu The Word 3 (2014):5, s.80-91

Paley, Vivian Gussin: Flickan med den bruna kritan, Uppsala: Filmförlaget 2002

Paley, Vivian Gussin: Wally´s Stories. Conversations in the Kindergarten, Cambridge: Harvard University Press 1981



onsdag 2 mars 2016

Barns storytelling för att forma sina liv: Vivian Gussin Paleys lekdramatiska metod

Min favoritförskollärare är den nu 87-åriga Vivian Gussin Paley, som i åtskilliga böcker betonar lekens och berättandets enorma betydelse för barn. Hon arbetade i 37 år i förskola (≈2-5-åringar) och kindergarten (≈förskoleklass för 5-6-åringar, obligatorisk i cirka 15 amerikanska delstater), företrädesvis i Chicago, och har skrivit 13 böcker om barn. Paley skulle kunna sägas ha skapat en alldeles egen storytellingkursplan, om hon nu inte vore så kritisk mot skolifieringen av kindergarten och ogillar hur skolan börjar allt tidigare, då de i förskoleklass blir pseudoförstaklassare och barn på många ställen i USA enligt henne numera bestjäls på två år av lek.
Hennes lekdramatiska ”metod” innebär att förskolebarnen dikterar berättelser för pedago-gen, som sedan dramatiseras i hela gruppen. Paley uppfann givetvis varken dikterande eller dramatisering för förskolebruk, men har i en handfull böcker visat hur oumbärlig kombina-tionen är som återkommande inslag i förskolevardagen, eftersom de historier som barnen berättar, och sedan ger fysisk gestalt åt, i hög grad handlar om barnens liv – som ju inte kan reserveras för speciella tillfällen eller dagar. Hon visade också hur oerhört gärna barnen vill höra och delta i varandras berättelser.

Paley, då 79 år ung, går att se på YouTube på 
Eller se Paley ta diktamen från en pojke på

En annan, i Sverige mer känd och citerad, förskollärare med samma förnamn, Vivian Maria Vasquez, har uppenbarligen (utan namns nämnande) låtit sig inspireras av Paley. Anled-ningen till att kanadensiskan Vasquez i högskolesammanhang föredras hos oss är möjligen att hon (till skillnad från Paley) inte ser ”bjälken i det egna ögat”, utan bara inriktar sin ”kritiska literacy” på medier, på reklamen och på McDonald’s, snarare än även inkluderar skolpåverkan och skolans makt. 

Paleys typ av kritisk litteracitet, däremot, berör också vad maktmänniskor såsom pedago-gerna själva har för inflytande och hur lätt man blir blind inför sin egen enorma makt över sina elever. Och det är ju mer kontroversiellt ifall man skriver för lärare.

Fast vi lärare utgör förstås också själva exempel på att ”alla texter är socialt konstruerade”, de muntliga texterna inkluderade. Det vill säga: skapade AV någon utifrån ett visst per-spektiv och FÖR någon i en specifik, mer eller (oftast) mindre mäktig subjektsposition, vilket avgör HUR man vänder sig till denna någon och hur denna någon i sin tur slutför, värderar och använder den resulterande texten. Paley är mer postmodernt ”självreflexiv” än den 30 år yngre kollegan, men de två förskollärarna talar bägge inom sina respektive diskurser: en förskolediskurs respektive en forsknings-/skoldiskurs. 


Viktigt perspektivbyte


Jag har själv översatt en av Paleys många prisbelönta böcker, Flickan med den bruna kritan (1997/2002), och jag berättar där i förordet om hennes tillvägagångssätt. Efter alla år som förskollärare, var hon vid tiden för studien ytterst observant på vad som faktiskt försiggår i barngruppen: hur barn ständigt använder olika berättelser för att forma sina liv. Hon medger utan omsvep att det tog henne decennier att komma att sätta särskilt värde på det perspektiv-byte som sker när de lekande 5-6-åriga barnen blir de historieberättande barnen och därefter de dramatiserande barnen.  


Leken är förvisso viktig, då den redan av små barn kräver att de anpassar sitt agerande och lär sig att skilja tankar från handlingar, men berättelser är ännu mer utmanande. Paleys egen mediehierarki sätter alltså inte leken utan barnens egna berättelser överst på pallen, men i detta fall det gemensamma skapandet och likaledes kollektiva dramatiserandet av berättel-sen, framför det mer individuella dikterandet av den. Inte bara barns berättelser, utan alla sådana, bygger alltid på något föregående. Det kan i barnfallet vara på en erkänd författares berättelse, men vederbörande lär i sin tur också i någon mån bygga på en tidigare läst eller hörd berättelse. 

I den aktuella bokens fall är det fråga om ett helt års umgänge med 14 bilderböcker av den italienske illustratören/författaren Leo Lionni, vars Lilla blå och lilla gul (1967) med de i varandra ”blödande” färgklickarna åtminstone många svenskar känner till. Kanske också Musikmusen Geraldine (1979) och Bit för bit (1978)? Fast barnens berättelser bygger också på det som sker i det enskilda barnets hem eller i förskolan, eller på många olika samver-kande faktorer i en enda salig röra. 

Målet för Paleys gruppdramatiska manusskrivande och agerande är dock inte att utveckla barnens fantasi eller kreativitet, utan deras trygghet, medmänsklighet och känsla för rättvisa. All pedagogik är för henne främst en moralisk handling. Hon talar om ”creative kindness”. Själva meningen med förskolan är enligt henne att finna en gemensam referensram, en fokuserad gemenskap, utan att för den skull sudda ut vars och ens egenart. 

Paley inser givetvis att leken är viktig, men vill genom att formalisera den i berättelser förmå det enskilda barnet och de jämnåriga kamraterna att lyssna på och till sig själv och till var-andra. På detta sätt får barngruppen en gemensam uppsättning teman och bilder, gruppens egna inledningsord och avslutningsfraser, egna figurer och uttryck att associera till och spinna vidare kring, snarare än enbart ett personligt språk. Barnen skapar sina egna legender, etablerar samband, bygger mytologier. 

För även om berättelserna dikteras av enskilda barn, är de för den skull inte helt egentill-verkade, ty Paley föredrar att ha ”berättelsebordet” mitt bland förskolans övriga verksamhet, snarare än i en avskild vrå. Hon menar nämligen att resultatet blir ett helt annat, ifall histo-rieberättandet skulle ske i ett mer ”privat” hörn. Berättelser är sociala fenomen, avsedda att slingra sig genom de övriga aktiviteterna och möjliggöra gemensam respons, framhåller hon. Stimulerande idéer såväl som kamraternas invändningar eller ändringsförslag kan på detta vis komma från alla håll. 

På barnets eget initiativ


Avgörande är dock att initiativet tas av barnen, inte av pedagogen. Rent konkret sätter barnen upp sig på ett slags turordningslista, så snart de har en historia som de vill diktera för förskolläraren som för pennan. Listan är fasttejpad vid historiebordet, som står mitt i det centrala aktivitetsrummet. Förskolläraren upprepar varje mening som barnet dikterar, både för att ge det berättande barnet möjlighet att korrigera vid eventuella missförstånd och för att underlätta att de omgivande barnen också hör och kan reagera. 

Pedagogen frågar om allt som hon inte begriper, inte mist eftersom innehållet snart ska ageras ut och de övriga aktörerna då kommer att behöva klara instruktioner. Aldrig någonsin annars står den vuxne som tar diktamen och det dikterande barnet varandra så nära som här, menar Paley. Och aldrig någonsin lyssnar barnen så intensivt på varandra, som när de dramatiserar varandras berättelser. 

Under dagen kan förskolläraren sedan återknyta till likheter mellan den aktuella berättelsen och andra berättelser eller vardagshändelser i förskolan, men hon undviker att göra detta under själva dikterandet för att inte själv påverka historien. Hon har också av barnen lärt sig att aldrig ställa frågor som hon redan vet svaret på. Vid historieberättandet, precis som i leken och i vardagen, förbättrar dock alltid de övriga barnens avbrytanden själva berättelsen och Paley har därför övergivit den gamla repliken ”Avbryt inte! Låt X berätta sin egen historia!” Det finns nämligen inga helt egna historier, har hon insett. Själva meningen med historieberättande är ju just, att det är en socialt delad aktivitet. 

Inte heller är berättelsen avslutad, bara för att den är satt på pränt. Vid själva utagerandet eller dramatiseringen av historien kan den utsträckas och ta nya vägar. Men det är inte bara av det skälet som det är viktigt att också spela upp berättelsen. Ibland är Paley av tidsskäl frestad att bara läsa upp berättelsen och hoppa över dramatiseringen, men barnen protesterar alltid om de inte får agera ut den: ”Vi har ju inte gjort den!” Den icke-dramatiserade berät-telsen är ofullständig, enbart en halvtom struktur. Inte gjord gemensam. 

I en annan av sina böcker (den underbara The Boy Who Would Be a Helicopter, 1991) berät-tar Paley att barnen också gärna dramatiserar lästa böcker eller hörda sagor, men de blir då aldrig upprörda om tiden endast räcker till att lyssna på dem. Annat är det emellertid med de egna berättelserna, som upplevs som bara halvfärdiga om de inte dramatiseras. 


Berättelsers fördelar framför lekens 


Skälet till att Paley inte sätter leken främst, är att barnen inte reflekterar över sina egna lekar. De blir då till och med förvånade eller förlägna, ifall deras egna fantasier kommenteras. Leken är också mer privat och byggd på vänskapsband. Så snart flera barn däremot slår samman sin föreställningsförmåga i grupp, inträder en mer medveten organisering av stoffet. Nu kräver barnen något slags regler, objektivitet, koncentration, reflektion, jämförelser, tolkning och värdering av både innehåll och sig själv. Allas idéer måste nu noga vägas mot varandra. 

Själva dramatiseringen av varje berättelse sker i så små rum som möjligt, på en speciell ”dramamatta” som scen, och där är det förstås – precis som i leken – viktigt att få bli en del av gruppen: ”få vara med”. I leken har Paley länge förespråkat regeln ”Man får inte säga ’du får inte vara med’!”, som även är titeln på ytterligare en av hennes böcker. Då det gäller dramatiserandet, mötte hon dock starkare motstånd. Här tycks mer än någonsin upphovs-mannarätten råda. 

Man fick till en början inte agera i en historia om inte dess manusförfattare hade valt ut en, eller man lycktas övertyga vederbörande om att föra in ytterligare en figur i handlingen, som agerar så som barnet som önskar vara med alltid brukar vilja agera. Barnen tycks nämigen föredra s.k. typecasting, d.v.s. vilja agera i samma slags roll jämt. Efter ett par veckors ”alla-får-vara-med”-regel blev dock resultatet bättre än väntat, med mer experimenterande och fler än tidigare som kunde tänka sig att även agera i mindre prestigefyllda roller. Alla turas nu om och manusförfattaren ändrar vid behov en pojkroll till en flickroll och vice versa, men barnet äger i övrigt copyright. Efterhand acceptera vilken roll som helst. Dramatiseringen kan också gå till så att de använder en körmetod, där barnen unisont ger röst åt en speciell karaktär. 

Leken, berättelserna, dramatiserandet, tecknandet och samtalen om Lionnis böcker ger näring åt varandra: vardagen kastar ljus över böckerna, precis som böckerna sprider ett för-klarande ljus över vardagen i förskolan. Arbetar man med böcker har man gemensamma figurer och en gemensam vokabulär att anknyta till, men Paleys erfarenhet är att de symbo-ler, figurer och uttryck som verkligen slår an i en barngrupp med 5-6-åringar kommer ur barnens egna berättelser, inte sällan dock – som i fallet med Leo Lionni – i sin tur byggande på en bok. 

Paley lyssnar på barnens berättelser minst tre gånger: när det enskilda barnet dikterar och hon själv skriver ned orden, när barnen spelar upp berättelsen och till sist hemma på kvällen, när hon skriver av bandspelaren. Hon har nämligen alltid bandspelaren på under dagen, strategiskt placerad så fort något intressant är i görningen. Hon spelar också in barnens lek och deras inbördes konversationer och deras samtal med personalen, men bara när hon själv också är närvarande. Är bandspelaren upptagen i något hörn, skriver hon ned viktiga barnrepliker på små papperslappar. Varje kväll skriver hon alltså av vad som sagts och gör i sin tur nya berättelser av barnens berättelser – som vi nu också kan ta del av (även om boken Flickan med den bruna kritan är slutsåld, finns den på en mängd bibliotek). 

Paley talar sedan med barnen om berättelserna och återknyter alltid till dem, så fort de upplevs kasta ljus över nya frågor i förskolevardagen. På detta sätt förs djuplodande samtal som egentligen handlar om individuell och kollektiv identitet, t.ex. om kön, ras – som här i fallet med den svarta 5-åriga flickan Reeny som är bokens genomgående huvudfigur och som med Lionni-figurer och sin bruna krita undersöker vad hudfärg innebär. Reeny kan säga: ”Den där bruna musen verkar vara precis som jag! Därför jag tänker alltid vanligtvis på färger och ord, samma som han.” 

Vad Lionnis bilderböcker anbelangar, läser förskolläraren dem så många gånger att barnen nästan kan dem utantill. Sedan dramatiserar gruppen berättelserna, tecknar barnen figurer ur dem (som täcker en hel vägg), diskuterar enskildheter, jämför karaktärerna med figurer i andra välkända böcker av Lionni eller av andra författare. De skriver brev till Lionni i Italien och får svar från den skröplige gamle mannen. Barnen ser inte minst likheter mellan olika barn i barngruppen och vissa Lonni-karaktärer och förstår sina kamrater just genom bok-figurer. Med mera. 


”Kreativ vänlighet” – den bästa av kreativiteter?


Hur skiljer sig då ”kreativ” vänlighet från ”vanlig” vänlighet? Paleys eget svar lyder:


”The teacher or the child who suggests a role for the child who’s been left out is practicing what I think of as creative kindness. The effort to respect, include, and admire a child takes into account the particular nature of a child’s desires and self-image. Let’s say the teacher says, “Peter really loves being the big monster, doesn’t he? I wonder if anyone has a place in their story for a big monster. And maybe Peter would like to know how you want the big monster to act so he doesn’t frighten the baby?” You can see all the creativity that goes into this kind of thinking.

It’s much easier to practice creative kindness in a classroom that allows for play and storytelling and story acting because you can insert new scenes and new roles in stories. When the classroom is primarily organized around subject lessons, it is harder to accomplish. For young children, it is easier to explain the creative side of kindness where there are roles to be explored and a story to be told. [..]

”It is the teacher’s role to keep telling anecdotes about how clever, inventive, innovative, nice, and sweet children are in play. I would never go into a parent-teacher conference without a page of at least five brief stories highlighting the creative play and conversation of the child. I’d share these before discussing anything else. Now that parent knew I liked his or her child. If you take down their stories, you like them. If they know you’re taking down their stories, they like you. And we start with liking each other, and we see how happy children are when they play. I would invite them in to watch storytelling and story acting; it so resembles the play experience and gives it more meaning.

I hope this doesn’t sound too glib: Think dramatically. Get in the habit of thinking of yourself and the children as partners in an acting company. Once we learn to imagine ourselves as characters in a story, a particular set of events expands in all directions. We find ourselves being kinder and more respectful to one another because our options have grown in intimacy, humor, and literary flavor.”




Möjligt göra något liknande med svenska böcker eller filmer?


Till svenska finns väl bara en handfull av Lionnis böcker översatta, men kunde man inte göra något liknande med en serie svenska bilderboks- eller filmexempel? Fast orkar en ung förskollärare, kanske med egna småbarn, verkligen med ännu ett arbetspass på kvällen?! Varför måste transkriberingen av berättelserna äga rum då, istället för under planeringstid? Är det möjligt med dagens personalnedskärningar? Det avgör förstås ni. (Hör av er och berätta om ni prövat med ett specifikt författarskap! Kanske skulle Stina Wirséns fungera?) Vivian Gussin Paley genomför sin pedagogik i en grupp om 24 stycken 5-6-åringar på tre vuxna ingående i personalstyrkan. 

Dessa 5-6-åringar hinner på en enda dag avverka filosofiska spörsmål som få tror förskole-barn om att klara: konstnärens roll i samhället, de nödvändiga villkoren för reflektion, musikens och bilders inverkan på känslorna, gruppsolidaritet, gruppnormer, kampen mellan individen och gemenskapen m.m. Huvudpersonen i denna bok, den kloka svarta flickan Reeny, ifrågasätter till och med upprörd Lionnis berättelse Lilla blå och lilla gul såsom ”lögnaktig”, ty som hon insisterar: ”De är tänkta att vara människocirklar, hur skulle dom annars kunna kramas?! En mamma och en pappa måste känna igen sitt eget barn!” 

Det har hon ju helt rätt i. Så tänk dramatiskt! Men blanda nu inte samman detta med dramapedagogik! Det har givetvis skett i London till exempel. Mer om det i nästa blogginlägg.



Referenser

Paley, Vivian Gussin: Flickan med den bruna kritan (1997/2002) [slutsåld på svenska men finns på minst 29 bibliotek och går ju fjärrlåna]

Vasquez, Vivian Maria: Negotiating Critical Literacies With Young Children, Mahwah, New Jersey & London: Lawrence Erlbaum 2004

måndag 29 februari 2016

Hyenorna i Lejonkungen: starka feminister och socialister – eller illegala invandrare och offer för rasism?

Jag har i decennier, och nu på denna blogg, tjatat om att barnfilmer liksom alla andra kulturprodukter avsedda för barn måste betraktas och bedömas ur BARNS perspektiv och med avstamp i deras erfarenheter. Med föga framgång, känns det som… Jag ska nu därför pröva ett annat närmande och böna om åtminstone betydligt djupare adultonormativa analyser än de sedvanliga, som bara beskriver filmernas yta, alternativt är skrivna av blinda.

I mitt blogginlägg ”Nina Björks vuxencentrerade tolkning av Lejonkungen kontra 5-8-åriga flickors” (26/10-15) hävdade jag visserligen att vuxna djupsinnigheter skymmer sikten för barns användning och tolkningar av filmerna ifråga. Dessa skarpsinnigheter kan emellertid vara mer eller mindre tänkvärda och oväntade, istället för den sedvanliga självskrivande slentriankritiken av typen genus- och rasstereotyper, i kombination med underliggande påverkansteorier från medievetenskapernas stenålder. 

Här ska nu en sådan, enligt min mening ”mer tänkvärd”, tolkning presenteras. Jag tror för den skull givetvis inte att barn läser in samma saker, men de tolkar ju inte heller hyenorna i termer av t.ex. de (svarta) nazister som vuxna har anklagat barnfilmen för att varna för. Så låt oss då pröva ett motsatt perspektiv och sedan själva reflektera över rimligheten i den.

Framställningen bygger på flera lånade uppslag, men främst på den irländska författaren och feministen Brigit McCones (2015) text. Hon är imponerad av de tre hyenornas agerande och menar rent av att de representerar alla feminister på vänsterkanten. Hon tycks anse att filmen är utopisk och hyenorna förebildliga, medan Nina Björk ser Lejonkungen som antiutopisk och betraktar hyenorna som onda varelser. De äter ju dessutom som de flesta människor, d.v.s. de som inte är vegetarianer, kadaver, och hotar och jagar även bort småbarn till inkräktare från sitt område.

Verklighetens hyenor är översatt till människotermer ett matriarkat, med hanarna reducerade till det svagare och underdåniga könet. Disney har visserligen mildrat denna hierarki en aning, men karaktären Shenzi röstgiven av Whoopi Goldberg är onekligen den talföra och självsäkra ledaren i trion. Hon verkar vara en ung svart kvinna, medan Banzai tolkas som en latinoimmigrant och Ed som mentalt handikappad. 


Solidaritet och inkludering


Trion leker och arbetar tillsammans i otvungen solidaritet. Shenzi är säker och trygg i sina åsikter, kvinnan hånas aldrig för sitt självpåtagna ledarskap och Disneys hyenor konsulterar hela tiden varandra när det gäller att ta beslut. Deras instinktiva antiauktoritära hållning visar sig när Scar kommer med idén att de ska döda Simbas far Mufasa. Istället för att göra upp planer för att utse Shenzi till Hyenadrottning, ropar hyenorna taktfast ”Ingen kung, ingen kung! Lalalalalaaala!”. De begriper att hierarkier i grunden alltid är förtryckande. 

Shenzi förstår att det krävs solidaritet för att uppnå framsteg och hindrar Banzai och Ed från att slåss mot varandra, eftersom inre splittring bara försvagar dem och får dem att fortsätta “dingla längst ned i näringskedjan”. Ed med sin hängande tunga talar inte och har uppen-barligen nedsatt intellektuell förmåga, vilket skulle kunna beskyllas för att vara lyteskomik. 

Tvärtom säger Eds handikapp något positivt om hyenorna, framhåller McCone. Hans kompisar rådfrågar trots detta hela tiden honom, avkodar tålmodigt hans icke-verbala kommunikation och låter honom delta relativt jämlikt i besluten. Hyenorna nämner aldrig ens Eds funktionsnedsättning, lika lite som ledarens kön kommenteras – de är ovidkom-mande för deras personligheter. Lejonens rashygieniska tänkande skymtar däremot fram i lejonens betoning av Mufasas brors öknamn: Scar, troligen utifrån en missbildning.

Hyenorna har heller inget emot att ta in den utstötte Scar som ”en av oss” och är öppna för samvaro mellan olika ”etniciteter”. Sammantaget lär Disney den vuxna delen av publiken, att det främsta hotet mot ”naturgiven rättvisa” är ett jämlikt demokratiskt kollektiv med inkluderande politik vad kön, etnicitet och funktionsnedsättning anbelangar.

Scar är fostrad inom en lejonkultur som glorifierar styrka och bördsrätt vilket han föraktar, men enbart eftersom det marginaliserar honom. Han förmår inte tänka utanför samma system – bara föreställa sig sig själv som ledare istället. Förvissad om sin kulturella överhöghet, misstolkar Scar hyenornas oförståelse av hierarkier och successionsordningar som symptom på deras dumhet och svaghet. Drivna av hunger, överger den jämlika gruppen emellertid sina principer och underkastar de sig den sociala ordning som förtrycker dem. Än så länge.

Nu vidtar Disneys konstlade lösning för att inte djurens lojalitet under Scar uppe på klippan ska likna inledningsscenens alltför mycket, d.v.s. den där nyfödde Simba lyfts upp: Scars ceremoni görs till ett nazimöte, som filmens vilseledande manöver… Men om du inte kan bevisa att dina hjältar är bättre än dina skurkar utan att stoppa in nazi-ikonografi i berättel-sen, ja, då har du förlorat argumenteringen. 

Fast den avgörande frågan återstår, enligt Brigit McCone: är vi Scar eller är vi Shenzi? Vill vi feminister se Nala och mamma Sarabi leda lejonflocken, som förebilder för flickorna i filmens publik, eller verka för jämlikhet och demokrati? McCones eget svar lyder givetvis: Vi är hyenorna! Till dess att hyenor har sina egna historiker, kommer berättelser som denna alltid att glorifiera lejonen. ”Ingen kung! Ingen kung! Lalalalalaaala!!” Men handlar filmen främst om genus och klass?


Representanter för svarta, ghettot eller Tredje världen?


Många har ju kritiserat Disney för framställningen av (inte bara) hyenorna. De som inte brytt sig om att försöka betrakta Lejonkungen ur barnåskådarnas perspektiv och se den som ett barns mognadshistoria har, förutom slentriankritiken mot påstådd monarki, påtalat ras- och klassimplikationerna och sett hyenorna som negativa rasstereotyper. Exempelvis Malena Janson har fått bitter eftersmak i munnen när hon (2011) sett om filmen, p.g.a. att ”alla onda är svartmuskiga: lejonet med svart man, Scar, är den überonde och de svartgråa, marsche-rande hyenorna hans elaka undersåtar […] onda av naturen. Mindre värda än alla andra djur, helt enkelt.”


Samma Malena Janson, samordnare för avdelningen Barn & Unga på Svenska Filminstitu-tet, har i ett senare sammanhang (2014) åter kritiserat färgsättningen. I sin iver att nagelfara det som felaktigt kallas för ”vithetsnormen”, fokuseras i sedvanlig ordning utseendet. Trots att författaren använder sig av Nationalencyklopedins definition av norm som ”det ’normala’ eller godtagna beteendet inom en social grupp” (Janson 2014:181, min kursiv). Färgen på pälsen eller ens kön kan inte gärna påstås vara ett beteende... 

Lejonkungen beskrivs dock som ”en provkarta över normer”, liktydig med ”Hollywood-normen” som man ”utan ansträngning får syn på”: en 1) ljushyad, 2) heterosexuell, 3) icke-diagnosticerad [som funktionsnedsatt], 4) man, 5) från den västerländska medelklassen (a a:183). I självskrivande analyser upptäcks inte att hyenornas trio utgörs av 1) en mörkhyad kvinna som dess ledare, vars 2) sexualitet och kön inte framhävs som exceptionella och 3) en mörkhyad ”diagnosticerad” man, vars funktionsnedsättning gruppen inte skrattar åt, samtliga tre kommande från 4) den mörkhyade underklassen. 

Filmens framställning av hyenorna är således normkritisk! Hyenorna är ”avvikande” på ett positivt sätt. Det är upp till (den vuxna) åskådaren att ställa olika karaktärer mot varandra och värdera dem i enlighet med den egna människosynen och ideologin.  För att inse detta, måste man emellertid anstränga sig en aning och dela, eller så inte dela, figurernas normer. Det är förstås betydligt lättare att fokusera morrhår, ögonfransar och hudfärg. Men vem har sagt att kritik ”i vår upplysta tidsålder” ska vara lätt? 

Vari består då hyenornas ”ondska”? Hunger. Dessa savannens proletärer har alltså avkodats som icke-vita eller svarta, från ghettot eller som representanter för Tredje världen: de hopfösta massorna som längtar efter att ha mat för dagen och kunna andas fritt. De har setts som illegala invandrare som tar sig över gränsen till lejonriket. Andra har tolkat det som att det tvärtom är Musafa som invaderar ett grannland. Eller så är hyenorna ”givna” ett eget reservat, som de inte håller sig inom… 

Att lydigt associera – och acceptera! – framställningen av de förtryckta hyenornas delta-gande i musikalnumret ”Var beredd!”, i vilken ”hyenamassan i rörelsemönster som kunde ha koreograferats av självaste Albert Speer marscherar nedanför en domderande Scar” (Janson 2014:188) som jämförbar med enorma nazistiska massmöten... – ja, det är att likställa en folklig resning med den regerande diktatorn Hitlers militära propagandauppvisningar och glömma nazisternas massavrättningar av ”utvecklingsstörda”.

Nyckeln till filmens världsbild har enligt somliga ansetts komma efter att Scar och hyenorna erövrat makten. Nu förklaras hyenornas hunger inte alls bero på att de varit utestängda och segregerade av lejonen, utan hyenornas hunger är något slags permanent omättligt drag hos arten, som skulle smitta av sig på lejonen om hyenorna inte segregerades. Till och med hyenorna själva tycker tydligen att det var bättre under framlidne Mufasas styre än med Scar… Till och med de anser att det blivit sämre, när de har givits mer jämlika möjligheter.

Alltså: Hyenor bör segregeras därför att de ”av naturen” är för hungriga? Eller är de alltför hungriga, därför att de är segregerade? Eller rättmätigt och precis lagom hungriga? Du avgör! För Brigit McCone är saken emellertid klar:

Lejonkungen är en djurfabel som försvarar och rättfärdigar globala orättvisor. Filmens sanna hjältar är enligt henne hyenorna. Shenzi, maskoten för alla sarkastiska intersektionella feminister överallt, skulle aldrig överge sitt hyenagäng för att bli hederslejon. Bitchen är en ledstjärna för alla feminister!


Referens


Janson, Malena: Filmpedagogik som normkritik, sid.179-196 i M. Janson (red): Introduktion till filmpedagogik. Vita duken som svarta tavlan, Malmö: Gleerups 2014

McCone; Brigit: Disney’s ’The Lion King’: Why We Are the Hyenas, Bitch Flicks 23 juli 2015


söndag 28 februari 2016

Oscarsgalan i natt – statyett till Insidan ut?

Vinner inte Insidan ut priset för bästa animerade långfilm i natt (28/2-16), lever vi i uppochnervända världen. Anomalisa må vara lika bra, men åtminstone en statyett borde vara reserverad för barnfilm. Charlie Kaufmans film kunde ha vunnit en bästa komedi-kategori istället. Om nu en sådan funnes… 

Det bästa med Oscars-nomineringarna är annars att icke-engelskspråkiga filmer får välförtjänt uppmärksamhet. Brasilianska O Menino e o Mundo/Pojken och världen (Alê Abreu, 2014), som vunnit ett 40-tal filmfestivalpriser, får efter två års väntan offentlig svensk premiär 11 mars. Den sägs vara nästan ordlös och rätt långsam och har givits svensk åldersgräns ”från 7 år”, men torde främst intressera folk 9 år och över. 

Den likaledes nominerade japanska Omoide no Marnie/När Marnie var där (Hiromasa Yonebayashi, 2014) får i och med detta amerikanska godkännande också svensk premiär två veckor senare, 23 mars. Filmen baseras på en bok med samma namn av Joan Robinson som även givits ut på svenska (1969), i översättning av Sven Stolpe. 

Filmen är inte åldersgranskad än av Statens medieråd, men torde få samma rekommendation som Pojken och världen: 9 år och uppåt, ty långsam för dagens yngre. Bägge filmerna på SF-Bio.

För den som är intresserad av Insidan ut, ägnade jag i december en hel vecka och sex långa blogginlägg åt filmen. Inte minst kritiserade jag 8/12 radions Gunnar Bolin samt ”barnfilmsambassadören” Suzanne Osten för deras njugga och oinsatta recensioner av filmen som ”Slapp och vuxencentrerad”.


måndag 7 december 2015


tisdag 8 december 2015


onsdag 9 december 2015


torsdag 10 december 2015


fredag 11 december 2015


lördag 12 december 2015


fredag 26 februari 2016

Färgskalan, handlingarna & relationerna i bilderböcker med ”icke-vita” karaktärer?


C-/D-uppsatstips: 


Undersök ifall icke-vita barn av (i så fall vilka?) skilda hudfärgsnyanser är huvudkaraktär (som t ex Pingu och 6-åriga doktor McStuffins), har en central roll (såsom en figur bland 1-3 andra figurer, likt Lilla hjärtat), eller enbart en marginell eller t o m perifer roll – om de nu ens förekommer – i bilderböckerna utgivna 2013-2015 med svenska som originalspråk och riktade till förskolebarn. 

Förekommer dessa karaktärer i så fall i mono-etniska, bi- eller multietniska sammanhang? Exakt vad ses karaktärerna göra? Jämför sedan detta med utgivningen 2009-2011.

Med andra ord: Vad resulterade Lilla Hjärtat-kampanjen eventuellt i för framsteg?